image
Технологии

Война через призму игры: история кота Лео

Одессит Константин Реус разработал компьютерную игру Broken Life, которая иллюстрирует войну в Украине глазами персонажа – военного кота по имени Лео. Сюжет охватывает путешествие по разрушенному миру, поиск семьи и борьбу за выживание после оккупации.

Идея этого проекта возникла у Константина на фоне личных переживаний во время полномасштабного вторжения. Он начал работать над игрой в марте 2023 года, а первая часть вышла в апреле 2025 года. Всего запланировано три эпизода.

Главный герой, кот Лео, возвращается в родной город после его освобождения и пытается узнать о судьбе своей семьи.

«По сюжету нация собак напала на котов с пропагандистским лозунгом «мы с вами один народ». Я хотел, чтобы игроки визуально воспринимали: это разные народы, изображенные в виде разных животных», – рассказал Константин Реус в интервью Суспільному.

История игры вдохновлена реальными событиями, которые пережили автор и его жена, помогая людям в селах Николаевщины и Херсонщины. Константин вспоминает, что после выхода оккупантов он увидел разрушения и мусор, что стало сильным эмоциональным потрясением.

Во время обстрелов Одессы и длительных отключений электроэнергии у него возникла идея создать игру о выживании. Изначально проект должен был включать практические советы, такие как запуск генератора или добыча еды, но со временем сюжет стал более глубоким и сложным.

Образ кота Лео возник после прогулки по Одессе, когда автор увидел граффити «котики ЗСУ», что вдохновило его на создание персонажа.

Игровой процесс построен по нелинейному принципу, и выбор игрока влияет на развитие сюжета. В игре нет однозначно положительных или отрицательных решений – всё зависит от пути, который выбирает сам игрок.